У 2018 році обсяг кіберспортивного ринку подолає планку в 1 мільярд доларів


За даними звіту, наданого компанією SuperDataResearch, обсяг кіберспортивного ринку в 2016 році досяг 892,8 мільйона доларів і має тенденцію до подальшого зростання, який значною мірою є результатом зацікавленості відомих брендів і рекламодавців. За останній рік споживчий дохід зріс на 36%, завдяки тому, що ентузіасти комп'ютерного спорту витратили 231 млн. доларів на квитки, товари і внески в призовий фонд.

Першість за обсягом ринку електронного спорту утримують азіатські країни з 328 млн. доларів, але вони здають позиції на користь Північної Америки (275 млн.) і Європи (269 млн.), які «наступають на п'яти» лідеру, поступово скорочуючи відставання. Фахівці пророкують, що ринок кіберспорту у 2018 році подолає планку в 1,1 млрд. доларів, не в останню чергу за рахунок таких джерел, як legalni bukmacherzy і аматорські турнірні майданчики. У світовому масштабі лідером галузі є США (108 млн. доларів). За ними слідують Південна Корея і Китай зі 102 млн. і 56 млн. доларів відповідно.

В Європі шанувальниками кіберспорту є близько 23 мільйонів осіб, і їх кількість постійно зростає. Очікується, що в 2018 році обіг коштів на цьому ринку досягне 345 млн. доларів. Особливо швидкими темпами розвивається ринок в країнах-лідерах - Росії, Швеції та Франції.

В цьому році глядачами кіберспортивних змагань були 213,8 мільйона людей, а до 2019 року їх кількість досягне, за прогнозами, 303 мільйонів чоловік. Згідно з результатами дослідження, аудиторія любителів киберспорта на 85% складається з чоловіків, майже половина з яких (46%) знаходиться у віці від 18 до 25 років. Кіберспорт стає все більш популярним, як букмекери bez depozytu, і починає привертати увагу світові медіа. Раніше фанатам електронного спорту доводилося шукати інформацію на спеціальних платформах, але тепер можна натрапити на інформацію про гравців та турніри, просто перемикаючи канали. Навіть старомодні бренди з все більшим інтересом вкладаються в рекламу на кіберспортивних майданчиках.

Історія кіберспорту почалася в 1997 році, коли в США була заснована перша у світі професійна ліга CPL (Cyberathlete Professional League), яка зайнялася розвитком комп'ютерного спорту та організацією перших міжнародних змагань.



16 Січня 2018 p.
©http://briz.if.ua/